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Wie-zu „Animationen“ (gif, png < apng, mng, swf, svg)
How-to; Bild-Lizenz: Public Domain (gemeinfrei)

Sinnvolle Einbindung
Original:
8-cell.gif
GIF:
  1. mit The GIMP auf 210x235 zugeschnitten (1,0 MB)
  2. mit GIF Movie Gear deoptimiert, auf 32 Farben reduziert, optimiert (455,4 KB)
  3. mit ImageMagick entschlackt (455,2 KB)
Kubus.gif
APNG:
[nativ: Mozilla Firefox 3 und Opera 9.5] Siehe auch: Sinnvolle Einbindung
Kubus.png
MNG:
[nativ: Konqueror 3.4 (Linux; KDE; seit Qt 2.2)]
  • mit The GIMP Kubus.gif als Kubus.mng abgespeichert > konvertiert (363,2 KB)
Siehe auch: Sinnvolle Einbindung
Kubus.mng (nur mit Konqueror oder einem Plug-in)
SWF:
  1. mit GIF Movie Gear Kubus.gif als Kubus.swf abgespeichert > konvertiert (369,2 KB)
  2. mit DCoM SWF Optimizer entschlackt (368,1 KB)
  3. Vielversprechend: SWF Tools (Open Source; GPL)
SVG:
Nur für Zeichnungen interessant!
Software zum Umwandeln fehlt!

Verwendung (APNG/MNG per JavaScript)

<html>
<head>
<title>gif/apng/mng</title>
<script type="text/javascript">
function onloadFunc() {
 var cube = document.getElementById("Kubus");
 if (navigator.userAgent.search(/rv:(1\.9|[2-9]|[0-9]{2,2}).*?\) Gecko\//) > -1 || navigator.userAgent.search(/Opera\/(9\.[5-9]|[0-9]{2,2})/) > -1) {
  cube.src = "Kubus.png";
 } else if (navigator.userAgent.search(/Konqueror\/(3\.[4-9]|[4-9]|[0-9]{2,2})/) > -1) {
  cube.src = "Kubus.mng";
 } else {
  cube.src = "Kubus.gif";
 }
}
</script>
</head>

<body>
<div>
<img id="Kubus" src="" alt="Kubus">
</div>
<noscript>
<div>
<img src="Kubus.gif" alt="Kubus">
</div>
</noscript>
<script type="text/javascript">onloadFunc();</script>
</body>
</html>